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传奇暴击伤害是基础伤害的几倍啊


在传奇里,未受到装备、技能和职业被动修正时,暴击通常按基础伤害的2倍计算,也就是200%伤害;但不同服务器和模式可能把基础倍率设为1.5倍、2倍,或额外加入高爆倍率,所以不能默认所有玩法都固定为2倍。若角色普通攻击的基础伤害是1000,且面板显示暴击伤害为200%,触发暴击后理论值就是2000点,实际跳出的数字还要扣除目标防御、减伤、抗性以及其他战斗修正。

计算暴击时要先区分基础伤害、暴击倍率和最终伤害三个概念,常用公式是暴击伤害=基础伤害×暴击倍率。例如基础伤害为1000,暴击倍率为250%,未计算防御时就是2500点;如果面板只写暴击伤害增加50%,则必须继续看属性说明,确认它是把200%直接提高到250%,还是在原有倍率上按比例放大,不能看到增加50%就直接套同一种算法。暴击率只决定攻击有多大概率变成暴击,不会改变单次暴击本身的倍数;暴击效果才决定触发后能打出几倍伤害。

想在游戏内确认实际倍率,最稳妥的做法是固定测试条件后对比伤害数字:先找同一个目标,保持攻击距离、技能等级、装备和增益状态不变,再关闭临时攻击加成,连续记录多次普通伤害和暴击伤害。若普通伤害稳定在1000左右、暴击伤害稳定在2000左右,基础倍率就是2倍;若暴击稳定在2500左右,则对应倍率为2.5倍。测试时不要拿普通攻击去对比带额外段数、附加伤害或法球效果的技能,也不要把破防、斩杀、反伤和持续伤害数字算进暴击本体,否则会把附加效果误认为暴击倍率。

配装时不能只看暴击伤害倍数,还要结合暴击率计算平均输出,常用估算式为平均伤害=基础伤害×[(1-暴击率)+暴击率×暴击倍率]。例如基础伤害1000、暴击率20%、暴击倍率2倍时,平均单次伤害约为1200;即使把倍率提高到2.5倍,平均单次伤害也约为1300。由此可见,低暴击率角色通常应先补足稳定触发暴击所需的属性,再考虑提高暴击倍率;已经拥有较高暴击率、主要依靠单次爆发击杀精英怪或首领的角色,提升暴击伤害才更容易体现收益。最终应以属性面板显示的暴击倍率和同目标实测数字为准。

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