传奇护卫的攻击范围可以达到多少
传奇品质的守卫者并不会因为传奇评级自动获得远程射程,普通攻击通常按近战判定,直接攻击距离为1格;如果计算一回合内能够威胁到的最远位置,则应使用当前移动力+1格的方式估算。比如面板移动力为3格时,未受到地形、阵型或增益影响,理论上最远可以攻击到距离起点4格的敌人。游戏中的攻击范围、移动范围和实际威胁范围是三个概念,不能把品质等级直接当成攻击距离。
确认具体范围时,应先进入战斗并选中传奇守卫者,再打开攻击范围显示,观察角色移动后出现的红色可攻击区域。守卫者先移动到白色可行走格,再选择敌方单位,系统会把能够完成攻击的位置直接标出;如果敌人位于当前移动力之外的一格,仍可能因为普通攻击距离而被打到。以移动力3、攻击距离1为例,直线推进时可覆盖4格,但障碍物、河流、不可通行地形和转弯路线都会缩短实际距离,斜向位置也不能简单按直线格数计算。
前期培养传奇护卫时,应优先把它当作卡位和援护单位,而不是追击远程敌人的输出位。新手阶段没有移动增益时,保持与主力相邻1格,让守卫者站在敌人必经路线或狭窄入口,通常比主动冲到最前方更稳定;中期可以利用重装阵型、统帅光环或增加移动力的铭文扩大威胁范围,面板移动力每提高1点,完成移动后能覆盖的攻击位置通常也随之增加1格。后期面对弓兵、法师和高机动单位时,先看敌人的红色威胁区域,再决定是否前进,避免为了多打一个目标而脱离队伍援护范围。
最容易出现的误判是把能攻击到与能安全攻击混为一谈:传奇守卫者即使能在4格范围内出手,也可能因移动后失去队友援护,或者进入敌方法师、弓兵的反击区域而被集火。布阵时应先确认守卫者移动后的站位,再检查相邻友军数量、敌方反击范围和下一回合退路;如果目标只是守点,宁可少走1格,也不要为了追求最大攻击距离破坏阵型。实际使用时,以战斗界面显示的红格为最终标准,普通攻击按1格计算,最终威胁距离则按移动力变化动态判断。



